lol die werbig hammer:D
das mit dänä viele lüt isch au nöd schlecht^^
Beiträge von s-master
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moin ritty
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nei aber mer schaffet im büro am pc
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man was geht. ich bin eifach nüme so leet
bruche dringend wocheend hopp! -
no en klassiker
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grml und ich has verpasst
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mit tier bzw. affene gits au no lustigi sache:
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meh behindi gaht fast nöd
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Hüt sind Changelogs usecho für dä zweiti Patch wo demnächst wird cho:
ZitatGameplay:
- Increased UTGame MaxPlayersAllowed to 64.
- Fixed leviathan turret instant refire exploit.
- Fixed errant lock on warnings when no longer in vehicle.
- Fixed first person weapons in demo playback.
- Fixed translocator telefrag victim message.
- Fixed encouragement sounds not being randomly picked by bots.
- Implemented viewobjective spectating system for Warfare.
- Fixed berserk held by driver applying to all vehicle turrets.
- Only force low gore on German versions that were low gore only before being patched.ZitatUser Interface:
- Clicking on the settings tab goes to directly to the full settings menu.
- Added VOIP speaker portraits to HUD.
- Fixed character portraits sometimes not showing up on HUD or not staying up long enough.
- The Host server menus will no longer disable internet options if CheckNatTypeDisplayError returns true. It's just a warning now.
- Fixed the CD key always prompting when the user has no network card
- Added support for commandline log in -login=xxx -password=xxx. This also allows Gamespy comrade and other external applications to be used to launch network clients.
- Added UI option to hide objective paths (the white arrows).
- Added UI option to enable joystick support.
- Added JOIN to midgame menu when spectating.
- Added cancel button to "logging in" message box.
- Added support for auto-updating UI with new options.
- Improved language support for French, Spanish, Italian, and German.
- Joystick key bindings in UI display properly.
- Added game and UI support for customizing crosshair scaling.
- Added "Add Favorite" button to Server Browser server list tab.
- Fixed favorites Tab Page server details not updating.
- Improvements to voice menu. Added "status" section.
- Leave "Disconnect" and "Exit Game" on the mid game menu when seamlessly travelling so that players have a way to abort lengthy downloads
- Show "Change Team" button before the match has started.
- Added support for localized "single score needed" string.
- Tweaked some HUD message font sizes.
- Favorites/History lists list servers that are currently offline.
- Favorites/History lists don't stop working as the number of servers in them crosses max threshold for GS query.ZitatNetworking:
- Added support for autodownloading packages while in gameplay or while travelling.
- Auto team re-balancing before map transition if bPlayersBalanceTeams is set.
- Fixed dedicated server memory leaks.
- Force client state synchronization when in spectating state. Fixes sporadic issues with players not being able to join games.
- Fixed sounds not being heard correctly by clients if the sound location is the Actor's location and the Actor is not relevant to that client.
- Fixed spectators being unable to move after a level transition.
- Fixed track turrets being in the wrong position on clients in some cases after being destroyed.
- ConnectionTimeout and InitialConnectTimeOut now both 60.0. Addresses both clients failing connection because they take too long to load a level, and initial connections staying open too long.
- Fixed HTTP download compression.
- Fixed a bug where download during seamless travel would break because the downloader was keeping a pointer into the package map's list, which is unsafe while the game is in progress because that list could have more items added to it (and thus the memory rearranged) at any time
- Fixed a bug where in rare cases packages would get downloaded twice.
- Fixed spectators able to enter as extra players in Duel.
- Fixed issue where CTF, vCTF, and WAR maps are listed in the server browers when searching for a DM game when server changed gametypes.
- Fixed bots not replicating their view pitch, so their animation looks better in net games.
- Strip OwningPlayerName= from the URL, as this is determined elsewhere and was breaking dedicated internet servers launched from the UI.ZitatServer administration:
- TCPLink and Webadmin functionality implemented.
- Banning is now based on CD key hash, so players can’t circumvent bans by creating a new profile.
- Fixed being unable to kickban players with | in their names.
- Added versioning information to the game settings
- Dedicated servers don't require DirectX shader model 2.0
- Fixed AdminForceTextMute and AdminForceTextUnmute.
- Restored the compress and decompress commandlets.
- Fixed AdminCmdOk() function not working properly if you were the listen server.
- Banned IDs readability improved.
- Added MaxClientTravelTime config option to GameInfo. If set, clients are kicked if they take longer than this many seconds to travel between maps.ZitatMod support:
- Added ScriptedTexture, a type of render to texture that gives Canvas access to script/C++ for rendering custom overlays.
- Added a version of DrawTile() to Canvas that takes a Texture instead of Texture2D so render to texture stuff like ScriptedTextures can more easily be used.
- Added Timestamp function to UObject, returns a string in the format YYYY/MM/DD - HH:MM:SS
- Weapons now take roll from player viewrotation.
- Fixed custom character DLC not applying until the next time the game is run because the default object was not updated after combining the .ini files.
- Added a ModFamilies array to UTCustomChar_Data to allow mod authors to add families to the list.
- Fixed Change Node Status Kismet action not working on fully constructed powernodes.ZitatMap specific:
- Fixed DM-Deck get out of world exploit
- Fixed DM-Gateway portals sometimes sending you back to your starting point.ZitatAI improvements:
- New orb carrier strategy AI.
- Improved bot hoverboard use.
- Reduced bot orb spawner camping.
- Fixed bots stuck on orb spawner unable to grab flag.
- Low skill bots use artillery properly.
- Tweaked shooting at nodes vs shooting at enemies.
- No human bonus to threat value.
- Improved threat picking AI, taking into account effectiveness of bot's weapon.
- Tweaked bot AI for link gun, flak cannon, redeemer, and AVRiL.
- Bots tend to stay on same enemy more, and focus on key vehicles more.
- Tweaked campaign auto skill adjust.
- Possible safe fix for bot navigation issues with staticmeshcollections on console. Also a performance improvement on PC and console.
- Tweaked rules for whether to attack node or enemy first.
- Improved bot AI for defending nodes with an orb.
- Fixed pathing issues that were causing bots to get stuck in some places. When a move fails, force a route refresh. Add cost to reachspecs when bot fails repeatedly.
- Improved AI code for adjusting around obstacles. If adjust left and right fail, try moving to center of reachspec.
- If previous move failed, don't allow "advanced tactics" (serpentine, etc.) for next move.
- Added FailedMoveTarget and MoveFailureCount to controller to track movement failures.
- Added bForceNoDetours to UTBot. Don't allow detours when bot is approaching a neutral node (more important to touch node first).
- Fixed bots thinking they've reach the orb spawner without quite getting there and touching the orb.
- Fixed cases where bots could get stuck failing to translocate over and over - bots know to give up now.
- Adjusted bot reaction time to seeing new enemies.
- Improved bot AI for dealing with lifts and hoverboards.
- Bots taunt after winning a match. -
dä isch zu härt
nur will er warschinlich kei schweinefleisch oder so därf esse, sött mer menschefleisch esse
es wunder das sich dä moderator nöd futsch gröllt hät^^ -
ja das mit dänä HD's isch echt geili
*auwillha* aber nid für domino -
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hihi^^
fürs kompliment thx
bin halt en geek wo zu viel ziit im inet verbringt^^ -
ja leider gits nonig würkli viel hdtv sender (über Cablecom). eigentlich isch nur HD Suisse (720p) en reine HDTV-Sender. Pro7 HD (1080i) und Sat1 HD (1080i) bringet nur zum Teil Film und Seriä in HDTV
ab 5. Februar gits no dä BBC HD. Aber kei Ahnig ob dä Sender öppis gschieds bringt.
http://www.pctipp.ch/news/gese…bbc_hd_ersetzt_u1_tv.html
Wäg dä SAT-Alag...
Triax isch sicher ä gueti Wahl für en Spielgel und 88cm sötti vo dä grössi her au guet si. Dä LNB isch ebefalls au nöd schlecht. Mit däm chasch HotBird und Astra empfange. Wasi aber nid chan säge ob dä LNB chasch a die Schüssel montiere oder nöd. Evtl. sind halterige normiert so dass es quasi überall passt. Zum chöne vo 2 Sats glichzitig empfange bruchsch kei 2 Kabel sonder en DiSEqC Umschalter wie z.B. http://www.satonline.ch/shop/d…-2LNB-an-1-Rec.-Spaun.php -
friday is a leet day
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lol wie ross dass es so öppis git
naja wird warschinlich nöd viel anderst si weder es Red Bull oder schuschtigi Energy Getränk
//edit
zwar öppis isch anderst:ZitatAnders als koffeinhaltige Erfrischungsgetränke oder Energy-Drinks sollen die Kapseln dabei keine innere Unruhe oder zittrige Hände hervorrufen, sondern dem Computerspieler konstant zu mehr Konzentration während der Spielzeit verhelfen
ZitatDoch eines ist sicher: Fehlenden „Skill“ ersetzen die Kapseln sicherlich nicht.
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Grad vorher im Landbot glese:
http://www.landbote.ch/pdfarch…01/16/lab_160108_2_15.pdf
mal luege ob sich das au Ping-Mässigi uswürkige hät. Dä Usfall hani vorher grad z'spüre becho.
Wasi mi au no Fräge isch obs Netz uf 860Mhz bracht händ. Dänn hettis nämli meh Bandbreiti für Digi-TV (meh Platz für HDTV-Sender :P) -
ah häsch gester dämfall doch no testet und s'Modem mal direkt an PC aghenkt ?
häsch dänn din fullspeed gha ?
D'Idee mitem PC als Router/Firewall isch sicher nöd schlecht bi mir laufts atm. ja guet (mal abgseh dävo das dä Rechner en DC isch, aber das hät historischi Gründ und Problem häts bis anhi au nie würkli gha)
im cablemodem forum brichtet d'lüt au mit andere router, dass sie dä speed nöd erreichet, obwohl dä router eigentlich 100mbit tauglich sött si. naja und dänn gits no es paar lüt die meinet die chöned mit 54MBit WLAN dä fullspeed reiche
wasi aber glese han das mer mit folgende Router dä Speed locker erreicht:- LinkSys WRT54GL
- LinkSys WRT150N
- Buffalo WHR-G54S
Feature-Mässig hani kA was die so chönd, ich han nur grad glese das bi dänä Firmware Open-Source isch und es git viel modifizierti Firmware wo performance verbesseret (unterandem isch CPU overclock möglich :P) und besseri web-interfaces und features bütet.
//edit
no gueti sitä mitere "router charts" wo WAN to LAN throughput gmesse isch
http://www.smallnetbuilder.com…ion,com_chart/Itemid,189/ -
jo die händ zwar öppis gschriebe vo wägä 20 Täg oder so, aber stimmt nöd. Die passet nur d'Config ah und das gaht nid sehr lang. Dänn musch Modem resete und scho häsch dä neu speed. Eigentlich sött au EMail/PW vo dä hispeed langet zum chöne is Kunde-Center ilogge...
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hopp nöd vergesse s'abo z'wechsle uf 25mbit!!!!!!!!!!!!!!!
am 00:17 im Kunden-Center upgradet und am 1:57 scho uf gschaltet gsi
upload: Transferred 1 file totaling 20.56 MB in 1 minute 6 seconds (317.7 KB/s)
download: Transferred 1 file totaling 20.56 MB in 6.74 seconds (3'162.1 KB/s)
antwortziete nonig testet. die letschte paar täg isch er aber recht nice one gsi so um die 18-22, aber das chönti sich sicher scho wieder g'ändert ha
so jetzt aber husch is Bett^^ ich geek muss hüt wie jede wieder schaffe -
apropos strom....
mit däm 2000 Watt Ding sött mer definitiv kei Problem ha au wänns 2,3 oder sogar 4 grakas dine hät.ZitatAuf den zwei 12-Volt-Leitungen stellt das „Toughpower 2000AP“ je 80 Ampere zur Verfügung, die für mehrere Prozessoren, Grafikchips und ein zusätzliches RAID ausreichen sollen. Entsprechende Stromstecker sind natürlich vorhanden: Vier 8-Pin-Stecker und sechs 6-Pin-Stecker für PCI-Express-Grafikkarten stehen unter anderem zur Verfügung.
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jo eh, bis wänn öppe muss di LAN stattgfunde ha ?
Bis Februar oder März ? -
Ein Monster ist geboren mit dem Drang nach mehr FPS
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Zitat
Die Kollegen von HardOCP haben Bilder und einige technische Daten des angeblichen Referenzdesigns einer Nvidia GeForce 9800 GX2 veröffentlicht. Wie schon das bereits von der GeForce 7900 GX2 und der GeForce 7950 GX2 (ComputerBase-Test) bekannte Kürzel „GX2“ vermuten lässt, soll es sich dabei um eine Dual-Chip-Grafikkarte handeln.
ZitatZum Einsatz kommen sollen dabei zwei der in 65 nm Strukturbreite gefertigten und von der neuen GeForce 8800 GTS mit 512 MB Grafikspeicher (ComputerBase-Test) bekannten G92-GPUs mit je 128 (1D) Shader-Einheiten, denen auch jeweils 512 MB Grafikspeicher zur Verfügung stehen sollen. Beim Design soll Nvidia wieder auf zwei mittels SLI-Technik verbundenen PCBs setzen, wodurch auch Quad-SLI wieder Unterstützung finden soll. Die Karte soll mindestens 30 Prozent schneller als eine GeForce 8800 Ultra sein und diese im High-End-Segment ersetzen.
ZitatDer Veröffentlichungstermin des Grafikmonsters soll laut den Kollegen zwischen Ende Februar und Anfang März liegen.
quelle: computerbase.de -
au idä schwiiz isch jetzt wieder liiiiit ziiiit
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Bilder vo dä CAD13
vo mir sind nur ganz wenige Bilder ume. Drum lohnts sich nöd extra z'uppe
CAD Gallery
electronicSports.ch -
Bilder vo dä Final-Day 7
Das mal au es paar Bilder won ich gmacht han.
Pictures von s-master (23pics/39MB/rar/proper: fixed red eyes)
electronicSports.ch
Frauenfeld-Events.ch -
hoi doti
wie gsehsch jetzt du mit dinere home-lan ? wotsch die no mache die wuche ? dä ritti und ich währed immer no däbi
smokeyjoe
dis restaurant wür sich guet für ä Clan-LAN eigne. dä ritti wot scho lang mal sowas mache, aber meistens häts eifach ame guete ruum gfehlt. -
final-days --> bim eisewerk in frauefeld